《死或生6》

时间:2019-04-29 14:13       来源: 未知
 开场界面
IGN指出,《
死或生6》是一款看重进攻性的游戏,有很多简短的连招和危险环境,常常狂按按键就能打出大量伤害;游戏的很多设计都在引导玩家去参与对战而不是只玩单机,比如游戏添加了新的“破解量表”,让新手玩家能有反击强者的机会,而游戏的故事、挑战模式也是在为线上玩法做铺垫。然而现在多人模式也不够完善,连多人大厅都没有。


在《死或生5》依靠各种后续内容坚持了六年多年之后,其正统续作《死或生6》终于要在2019年3月1日发售了。近年来电子竞技在全球不断升温,格斗类原本就是比较强调竞技的游戏类型,然而《死或生》系列从诞生到现在一直被人贴上“卖肉”的标签,难以走上台面。为此《死或生6》自公开之时就宣称要让这款游戏走回正轨,那么这款在发售前充满争议的作品究竟如何,本次A9VG就来评测一番,当然在此还要感谢光荣特库摩给我们提前体验游戏的机会。


《死或生6》在系统上,确实和5代有很大差异,对于一个最喜欢4***家来说,完全就和5代的4妹是两个角色,比如招式的浮空大改,构变得更多了,大招系统从仅有一次变成了“崩解”(就是攒气),所以对于玩这个的硬核玩家来说完全不用担心只是5代的换皮。《死或生》这个系列一直以来都有个问题,那就是由于过于强调女性角色的美,以至于招致不少有色眼光。在很多人眼里这个系列看妹子是主要的,格斗是附加品。这其实是个天大的误会,这个系列自初代制作人板垣伴信的时代以来一直有着非常核心的打斗系统,其最大的特征就是让反技成为了与其它游戏中常见的打投防成为并列关系,形成了打克投、投克反、反克打这种三属性相互克制的闭环。原本开发者想的是,我们做一个硬核格斗游戏,然后女性角色漂亮点性感点,这样不是更有卖点了吗?结果现在有些喧宾夺主了。

受此影响现阶段《死或生》系列的粉丝群体主要有两类人:少数核心格斗玩家和大量“球迷”。能否同时满足这两类人的需求正是《死或生6》的课题。
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